サイクル厨のメガヘラ戦記

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初めて構築記事を書かせていただきます、ユウダイと申します。初めて故至らぬ点が多々あるかと思いますが温かい目でご覧いただけると嬉しいです。個体の説明は下記にて
《s11序盤》
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H4.A252.S252 :意地っ張り/根性
インファイト,ロックブラスト,タネマシンガン,ミサイル針

ギルガルドが重くサイクルが回しずらい印象だった。HDアローの増加もありヘラクレセではサイクルがほとんど回らなかった。
《s11終盤》
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(努力値は頂いた個体であるため伏せておきます。) :陽気/自信過剰
インファイト,ロックブラスト,ミサイル針,身代わり

*身代わりに非常に助けられた。sの数値を上げたため上から殴りやすくなったが耐久にも少し削ったため火力が足りないなと思う場面もあった。身代わりのおかげで戦術の幅が増えアローにも勝てる可能性ができた。
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H252.B252.C4 :図太い/浮遊
サイコキネシス,電磁波,月の光,三日月の舞

*パーティーの要の一つの物理受け&回復薬。グンチ身代わり、グンチ雪崩のガルに終盤負けまくったのでイライラした^^; ガブヘラクレセ、ガブギャラクレセ、ギャラガルドクレセ…など取り敢えず迷ったらクレセ出しとけ(乱舞用)見たいな感じがあったりなかったり
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H4.A252.S252 :意地っ張り/威嚇
龍の舞,滝登り,地震,噛み砕く

*ガルド、リザードンを見たら(ptを見てYのように思えたら特に)出していました。リザは竜舞滝登りで(晴れ込みH4振りリザ)確定で倒せたのでその立ち回りをしていました。ギャラは基本殴ったのちに消耗、高火力物理アタッカーと対面した場合にクレセに引き麻痺撒き、削りをしたのち乱舞→舞ギャラで抜いていくパターンが多かったです。
噛み砕くは氷牙が欲しい時もあったので選択になるかも知れません。
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ギルガルド@拘り眼鏡
H76.C252.S180 :控えめ/バトルスイッチ
破壊光線

*ヘラの苦手なサナ、ニンフ、ピクシー対策で入れたポケモン。サナには身代わりさえなければ勝てるはずです。フェアリー+リザのパーティー相手にはラスカではなくシャドボを打っていました。これにより後出しのリザ(未進化)がH4振りであれば乱数(93.5%〜109.7%)で落ちます。ニンフが居座ってもヘラのタネガン、ロクブラ圏内には削れるので役割は果たせるかと思います。よくネタ扱いされますが破壊光線は割とマジで採用してますw
耐久調整はこちら
■攻撃 ガブリアス/特性なし/道具なし
ランク±0/努A252/技:じしん
■防御 ギルガルド(シールド)/特性なし/道具なし
ランク±0/努H86/B0

■ダメ 122〜146 (83.5%〜100%)
確:2発, 乱:1発(6.3%)
落ちたら意地や鉢巻などを疑いました(6.3%は切りました)
HD
■攻撃 ボルトロス(霊獣)/特性なし/道具なし
ランク+2/努C252/技:10まんボルト
■防御 ギルガルド(シールド)/特性なし/道具なし
ランク±0/努H76/D0

■ダメ 118〜139 (81.3%〜95.8%)
確:2発
クレセを起点に悪巧みされても珠でない限り耐えるようにしています。
  逆にH4振りボルトに対してシャドボは[97.1%〜114.8%]の乱数です。
Sはガルドミラーで出来るだけ勝つためにも多く振りました。毒身と襷以外は基本勝てるはずです。
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ガブリアス@拘りスカーフ
H4.A252.S252 :意地っ張り/鮫肌
逆鱗,地震,岩雪崩,寝言

*奇襲、掃除当番主人公様。ゲンガーウルガリザを片付ける様子は神の如し。対面構築相手にはかなりの確率で出していました。寝言は申し訳程度の催眠対策w
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・サンダー@食べ残し
(努力値はs12でも使用予定?のため非公開m(_ _)m) :穏やか/プレッシャー
10万ボルト,電磁波,羽休め,身代わり

TODサンダー()熱風はありませんが補助技読み身代わりでナットも見れます。拘り相手に勝つ可能性は比較的に高くプレッシャーでPPを枯らすことができるのが非常にうまかった。サナやサザン、ゲンガーを比較的楽に処理が出来つつアドもとれこいつ一体で完封した試合も少なくない。ただ地面には手も足もでないので拘りでない限り勝てる可能性はほぼ0のため注意。身代わりサンダー、使用感としては最高だった。

《最高レート2083》
完全に序盤元気マンで終わってしまい非常に悔しかった。マンムー、HDアローが多く本当に嫌なシーズンだった(ラムバシャも4ね)s12は過去作解禁ですが正直零度スイクンよりめざ飛サンダー、ボルトなどの方が自分は怖いですかねw
拙い記事でしたが読んでいただきありがとうございましたm(_ _)m
s12も頑張りましょう!